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Hoja de sprites
Combina varias imágenes en una sola hoja de sprites en cuadrícula. Cada imagen se redimensiona para coincidir con las dimensiones de la primera imagen y se coloca en la cuadrícula. Devuelve la imagen de la hoja de sprites junto con metadatos de coordenadas por fotograma.
API Endpoint
POST /api/v1/tools/image/sprite-sheet
Acepta datos de formulario multipart con dos o más archivos de imagen y un campo settings en JSON.
Parámetros
| Parámetro | Tipo | Obligatorio | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| columns | integer | No | 4 | Número de columnas en la cuadrícula (1-16) |
| padding | integer | No | 0 | Relleno entre celdas en píxeles (0-64) |
| background | string | No | "#ffffff" | Color de fondo en hexadecimal |
| format | string | No | "png" | Formato de salida: png, webp o jpeg |
| quality | integer | No | 90 | Calidad de salida (1-100) |
Ejemplo de solicitud
bash
curl -X POST http://localhost:1349/api/v1/tools/image/sprite-sheet \
-H "Authorization: Bearer si_your-api-key" \
-F "[email protected]" \
-F "[email protected]" \
-F "[email protected]" \
-F "[email protected]" \
-F 'settings={"columns": 2, "padding": 4, "format": "png"}'Ejemplo de respuesta
json
{
"jobId": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"downloadUrl": "/api/v1/download/a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890/sprite-sheet.png",
"originalSize": 120000,
"processedSize": 95000,
"frames": [
{ "index": 0, "left": 0, "top": 0, "width": 128, "height": 128 },
{ "index": 1, "left": 132, "top": 0, "width": 128, "height": 128 },
{ "index": 2, "left": 0, "top": 132, "width": 128, "height": 128 },
{ "index": 3, "left": 132, "top": 132, "width": 128, "height": 128 }
],
"cols": 2,
"rows": 2,
"cellWidth": 128,
"cellHeight": 128,
"canvasWidth": 260,
"canvasHeight": 260
}Notas
- Acepta de 2 a 64 imágenes. Todas las imágenes se redimensionan para coincidir con las dimensiones de la primera imagen subida.
- El arreglo
framesproporciona las coordenadas exactas en píxeles de cada fotograma en la salida, aptas para definiciones de sprites CSS o mapas de fotogramas de motores de juegos. - El número de filas se calcula automáticamente a partir del recuento de imágenes y el valor de
columns. - Usa el parámetro
paddingpara agregar espacio entre celdas. El colorbackgroundes visible en las áreas de relleno y en cualquier celda final vacía. - Las entradas HEIC, RAW, PSD y SVG se decodifican automáticamente antes del procesamiento.
