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Feuille de sprites

Combine plusieurs images en une seule grille de feuille de sprites. Chaque image est redimensionnée pour correspondre aux dimensions de la première image et placée dans la grille. Renvoie l'image de la feuille de sprites accompagnée des métadonnées de coordonnées par image.

Point d'accès de l'API

POST /api/v1/tools/image/sprite-sheet

Accepte des données de formulaire multipart avec deux fichiers image ou plus et un champ JSON settings.

Paramètres

ParamètreTypeRequisDéfautDescription
columnsintegerNon4Nombre de colonnes de la grille (1-16)
paddingintegerNon0Marge entre les cellules en pixels (0-64)
backgroundstringNon"#ffffff"Couleur d'arrière-plan hexadécimale
formatstringNon"png"Format de sortie : png, webp ou jpeg
qualityintegerNon90Qualité de sortie (1-100)

Exemple de requête

bash
curl -X POST http://localhost:1349/api/v1/tools/image/sprite-sheet \
  -H "Authorization: Bearer si_your-api-key" \
  -F "[email protected]" \
  -F "[email protected]" \
  -F "[email protected]" \
  -F "[email protected]" \
  -F 'settings={"columns": 2, "padding": 4, "format": "png"}'

Exemple de réponse

json
{
  "jobId": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
  "downloadUrl": "/api/v1/download/a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890/sprite-sheet.png",
  "originalSize": 120000,
  "processedSize": 95000,
  "frames": [
    { "index": 0, "left": 0, "top": 0, "width": 128, "height": 128 },
    { "index": 1, "left": 132, "top": 0, "width": 128, "height": 128 },
    { "index": 2, "left": 0, "top": 132, "width": 128, "height": 128 },
    { "index": 3, "left": 132, "top": 132, "width": 128, "height": 128 }
  ],
  "cols": 2,
  "rows": 2,
  "cellWidth": 128,
  "cellHeight": 128,
  "canvasWidth": 260,
  "canvasHeight": 260
}

Remarques

  • Accepte de 2 à 64 images. Toutes les images sont redimensionnées pour correspondre aux dimensions de la première image téléversée.
  • Le tableau frames fournit les coordonnées en pixels exactes de chaque image dans la sortie, adaptées aux définitions de sprites CSS ou aux cartes d'images de moteur de jeu.
  • Le nombre de lignes est calculé automatiquement à partir du nombre d'images et de la valeur columns.
  • Utilisez le paramètre padding pour ajouter de l'espacement entre les cellules. La couleur background est visible dans les zones de marge et dans toute cellule finale vide.
  • Les entrées HEIC, RAW, PSD et SVG sont automatiquement décodées avant le traitement.