This page was machine-translated. Spotted a mistake?Help improve it.
Skip to content

Sprite Sheet

Combina várias imagens em uma única grade de sprite sheet. Cada imagem é redimensionada para corresponder às dimensões da primeira imagem e posicionada na grade. Retorna a imagem do sprite sheet junto com metadados de coordenadas por quadro.

Endpoint da API

POST /api/v1/tools/image/sprite-sheet

Aceita dados de formulário multipart com dois ou mais arquivos de imagem e um campo JSON settings.

Parâmetros

ParâmetroTipoObrigatórioPadrãoDescrição
columnsintegerNão4Número de colunas na grade (1-16)
paddingintegerNão0Preenchimento entre células em pixels (0-64)
backgroundstringNão"#ffffff"Cor de fundo em hexadecimal
formatstringNão"png"Formato de saída: png, webp ou jpeg
qualityintegerNão90Qualidade de saída (1-100)

Exemplo de Requisição

bash
curl -X POST http://localhost:1349/api/v1/tools/image/sprite-sheet \
  -H "Authorization: Bearer si_your-api-key" \
  -F "[email protected]" \
  -F "[email protected]" \
  -F "[email protected]" \
  -F "[email protected]" \
  -F 'settings={"columns": 2, "padding": 4, "format": "png"}'

Exemplo de Resposta

json
{
  "jobId": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
  "downloadUrl": "/api/v1/download/a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890/sprite-sheet.png",
  "originalSize": 120000,
  "processedSize": 95000,
  "frames": [
    { "index": 0, "left": 0, "top": 0, "width": 128, "height": 128 },
    { "index": 1, "left": 132, "top": 0, "width": 128, "height": 128 },
    { "index": 2, "left": 0, "top": 132, "width": 128, "height": 128 },
    { "index": 3, "left": 132, "top": 132, "width": 128, "height": 128 }
  ],
  "cols": 2,
  "rows": 2,
  "cellWidth": 128,
  "cellHeight": 128,
  "canvasWidth": 260,
  "canvasHeight": 260
}

Notas

  • Aceita de 2 a 64 imagens. Todas as imagens são redimensionadas para corresponder às dimensões da primeira imagem enviada.
  • O array frames fornece as coordenadas exatas em pixels de cada quadro na saída, adequadas para definições de sprite CSS ou mapas de quadros de motores de jogo.
  • O número de linhas é calculado automaticamente a partir da contagem de imagens e do valor de columns.
  • Use o parâmetro padding para adicionar espaçamento entre as células. A cor background fica visível nas áreas de preenchimento e em quaisquer células finais vazias.
  • Entradas HEIC, RAW, PSD e SVG são decodificadas automaticamente antes do processamento.