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Sprite Sheet
Combina più immagini in un'unica griglia sprite sheet. Ogni immagine viene ridimensionata per corrispondere alle dimensioni della prima immagine e posizionata nella griglia. Restituisce l'immagine sprite sheet insieme ai metadati di coordinate per fotogramma.
Endpoint API
POST /api/v1/tools/image/sprite-sheet
Accetta dati di form multipart con due o più file immagine e un campo JSON settings.
Parametri
| Parametro | Tipo | Obbligatorio | Predefinito | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
| columns | integer | No | 4 | Numero di colonne nella griglia (1-16) |
| padding | integer | No | 0 | Margine tra le celle in pixel (0-64) |
| background | string | No | "#ffffff" | Colore di sfondo esadecimale |
| format | string | No | "png" | Formato di output: png, webp o jpeg |
| quality | integer | No | 90 | Qualità dell'output (1-100) |
Esempio di richiesta
bash
curl -X POST http://localhost:1349/api/v1/tools/image/sprite-sheet \
-H "Authorization: Bearer si_your-api-key" \
-F "[email protected]" \
-F "[email protected]" \
-F "[email protected]" \
-F "[email protected]" \
-F 'settings={"columns": 2, "padding": 4, "format": "png"}'Esempio di risposta
json
{
"jobId": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
"downloadUrl": "/api/v1/download/a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890/sprite-sheet.png",
"originalSize": 120000,
"processedSize": 95000,
"frames": [
{ "index": 0, "left": 0, "top": 0, "width": 128, "height": 128 },
{ "index": 1, "left": 132, "top": 0, "width": 128, "height": 128 },
{ "index": 2, "left": 0, "top": 132, "width": 128, "height": 128 },
{ "index": 3, "left": 132, "top": 132, "width": 128, "height": 128 }
],
"cols": 2,
"rows": 2,
"cellWidth": 128,
"cellHeight": 128,
"canvasWidth": 260,
"canvasHeight": 260
}Note
- Accetta da 2 a 64 immagini. Tutte le immagini vengono ridimensionate per corrispondere alle dimensioni della prima immagine caricata.
- L'array
framesfornisce le coordinate esatte in pixel di ciascun fotogramma nell'output, adatte per definizioni di sprite CSS o mappe di fotogrammi di motori di gioco. - Il numero di righe viene calcolato automaticamente in base al numero di immagini e al valore
columns. - Usa il parametro
paddingper aggiungere spaziatura tra le celle. Il colorebackgroundè visibile nelle aree di margine e in qualsiasi cella finale vuota. - Gli input HEIC, RAW, PSD e SVG vengono decodificati automaticamente prima dell'elaborazione.
